Közeleg a Flaming Cliffs 2!

Bár 2009 Novemberében az Eagle Dynamics már bejelentette a Lock On Flaming Cliffs kiegészítő, második részét, az eddigi termékek fejlesztései és kiadásai óvatosságra intették a Lock On közösségét, így fenntartások végett mi sem írtunk róla, ezidáig. Az elmúlt hetekben az Eagle Dynamics háza táján több újdonság látott napvilágot, kezdve az új weboldallal, (www.lockon.co.uk) ahol a Flaming Cliffs 2-ről már bővebben olvashatunk, immáron hivatalosan is.
Jelen állás szerint megjelenésekor az FC 2 csak interneten lesz megvásárolható, $29.99-os áron, CD/DVD-s verziót egyelőre nem ad ki a kiadó, de nem zárják ki egy későbbi, a http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm oldalon elérhető dobozos verzió kiadását. A játék futtatásához nem lesz szükség másra, mint az eredeti LockOn 1.02-re, de a meglévő Flaming Cliffs kiegészíőre is telepíthető lesz a program, és a régi verzió aktiválására sem lesz szükség, kizárólag az FC 2 igényel majd aktiválást. Ezekből az aktiválásokból 8 áll rendelkezésünkre, 10 deaktivációval, ami szintén egy új lehetőség lesz a StarForce védelmen belül. Rendszerkövetelményeket nem igazán érdemes említeni, de nagyjából megegyező teljesítményre lesz szükségünk, mint a DCS "sorozat" részeinek (Ka-50) futtatásához.Nézzük meg, miért.
A változások sora az FC 2-ben elég hosszúra nyúlik, de elég annyit említeni, hogy a fejlesztők ezúttal a LockOn közösség igényeinek megfelelően próbálták kialakítani a program struktúráját. Ennek célja, hogy a jelenlegi, illetve későbbi DCS elemekkel együtt futtatható legyen az FC 2, ezzel beteljesítve a közösség igényét. Így teljesen új küldetésszerkesztőt kap a program, sok új beállítással és lehetőséggel. Emellé új térkép is dukál, így mostantól a DCS-ben már megismert Grúzia változatos vidékei felett repkedhetünk majd, de nem kis áron - a Krím-félsziget teljes egészében kietlen pusztasággá válik, ahogyan a térkép többi, kidolgozatlan része eddig is kinézett.
Egyéb, fontos változás még a már említett küldetésszerkesztőben létrehozható ún. triggerek, melyekkel életszerűbbé tehetjük a küldetéseket. Az AI gépek repülési modelljeit fejlesztik, valamint minden, a programban meglévő és új fegyver realiszikusabban lesz modellezve, a repülési karakerisztikától a közelségi gyújtóig. Az ágyúk lövedékei immáron dinamikus pályán fogják elérni, majd széttépni gépünket, ahogyan az ellenfél földi járműveit is. Utóbbiak szintén alaposan átírt, okosabb taktikákkal veszik majd fel a harcot. Mindezt a várva várt, új SoundEngine-en keresztül hallgathatjuk majd, ami tartalmaz sok új effektet, illetve nem okoz többé gondot a programnak akár 30 hajtómű lekezelése sem a zónában. A többi változásról csak pár szóban:
DirectX9, rengeteg új 3D modell és átdolgozott textúra (pl. felhők, futópályák), limitált TrackIR 6DOF támogatás (+1 vektor az FC-hez képest), realisztikus HUD, realisztikusabb repülési karakterisztikák meglévő repülhető gépeinknek, fejlettebb elektornikai hadviselés, új training videók, és nem utolsó sorban erősebb anti-cheat védelem az online küzdelmekhez.
Már alig várjuk, hogy repüljünk benne, XP-n, Vista-n és Win7-en egyaránt.
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges


